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四川开放大学文化产品创意与策划作业答案 (2)
文化产品创意与策划
学校: 四川开放大学
问题 1: 1. 文化包含有形的汉字、书法、雕刻、建筑等物质层面的符号性内容,但不包含习俗、宗教、艺术等精神层面的观念性内容。
选项:
答案: 错误
问题 2: 2. 旅游文化产品与普通文化产品不同,要注重个体特色,所以不应形成规模化发展。
选项:
答案: 错误
问题 3: 3. 电影从出现到现在,一直都兼具艺术和商业双重特性。
选项:
答案: 正确
问题 4: 4. 文化与创意策划之间没有必然联系。
选项:
答案: 错误
问题 5: 5. 视觉修辞性的影视文化产品过于注重画面的渲染,在一定程度上弱化了故事本身的情节性。
选项:
答案: 正确
问题 6: 6. 会展可以分为会议和展览。
选项:
答案: 正确
问题 7: 7. 文化创意产业在发展中对政府和市场的双重依赖是可以避免的。
选项:
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问题 8: 8. 电影票房的收入是整个电影产业收入的全部。
选项:
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问题 9: 9. 影视文化是一个独立的个体,独立于网络产业、旅游文化产业、电影业等。
选项:
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问题 10: 10. 动漫文化产品的特征有
选项:
A. 娱乐性
B. 地域性
C. 符号性
D. 情感性
E. 日常性
F. 艺术性
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问题 11: 11. 目前,我国文化创意产业资本市场的融资渠道主要有以下哪几种。
选项:
A. 银行信贷
B. 社会投资
C. 个人投资
D. 债券融资
E. 股权融资
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问题 12: 12. 游戏文化产品的盈利模式包含
选项:
A. 游戏设备与游戏软件的直接收入
B. 计时收费模式
C. 内购增值消费模式
D. 电子竞技赛事盈利
E. 游戏外设、周边销售盈利
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问题 13: 13. 动漫产业市场主要分为
选项:
A. 动漫产品的服务市场
B. 动漫产品的播放市场
C. 动漫衍生产品的销售市场
D. 动漫用户的投资市场
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问题 14: 14. 网络剧的策划中主要考虑以下哪些方面
选项:
A. 选题定位
B. 播放途径
C. 盈利模式
D. 营销方式
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问题 15: 15. 中国现代意义上的“文化”概念是在_____时出现的
选项:
A. 唐宋时期
B. 明清时期
C. 清末明初
D. 建国以后
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问题 16: 16. 旅游文化产品的策划原则包含
选项:
A. 市场先行原则
B. 创新本位原则
C. 生态发展原则
D. 以上均是
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问题 17: 17. 演艺文化产品是以_____为核心。
选项:
A. 表演艺术
B. 科技技术
C. 品牌艺术
D. 地方特色
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问题 18: 18. ______是文化产品的精髓,也是整个文化创意策划的核心。
选项:
A. 文化内涵
B. 品牌文化
C. 价值导向
D. 市场定位
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问题 19: 19. 在强化意识方面,_______是动漫产业良性发展的必要环节。
选项:
A. 衍生品开发
B. 打造原创动漫品牌
C. 重视人才培养
D. 了解市场需求
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问题 20: 20. 网络文化产品与传统文化产品在特征上并无不同。
选项:
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问题 21: 1. 游戏文化产品的盈利模式包含
选项:
A. 游戏设备与游戏软件的直接收入
B. 计时收费模式
C. 内购增值消费模式
D. 电子竞技赛事盈利
E. 游戏外设、周边销售盈利
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问题 22: 2. 创意的特点包括
选项:
A. 关联性
B. 赋予性
C. 衍生性
D. 多元性
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问题 23: 3. 影视文化产品的特征包括
选项:
A. 结构突破性
B. 视觉修辞性
C. 生活延伸性
D. 场面震撼性
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问题 24: 4. 以下属于电视剧创意策划的内容的是
选项:
A. 剧本方案
B. 融资方案
C. 制作方案
D. 营销方案
E. 播放方案
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问题 25: 5. 以下属于游戏文化产品的特征的是
选项:
A. 虚拟性
B. 互动性
C. 两面性
D. 以上均是
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问题 26: 6. 贸易展、消费展、综合展是根据展览的_______划分的。
选项:
A. 内容
B. 性质
C. 规模
D. 场地
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问题 27: 7. 衡量一个新创意的四个标准是:____、独创的、有意义的、又用的。
选项:
A. 集体的
B. 个人的
C. 罕见的
D. 有利益的
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问题 28: 8. 北京798艺术区、上海苏州河艺术仓库区等以个人画廊、工作室为主进行艺术创作、展示的原生态经济形态属于______。
选项:
A. 社区合作型
B. 传统文化保护型
C. 市场主导型
D. 创意阶层聚集型
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问题 29: 9. 在强化意识方面,_______是动漫产业良性发展的必要环节。
选项:
A. 衍生品开发
B. 打造原创动漫品牌
C. 重视人才培养
D. 了解市场需求
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问题 30: 10. 从产业结构的角度来看,文化创意产业正在成为国民经济的支柱性产业。
选项:
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问题 31: 11. 文化是一个民族的历史地理、风土人情、传统习俗、行为方式、思考习惯等的总概。
选项:
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问题 32: 12. 游戏文化产品的盈利模式与动漫文化产品的盈利模式完全相同。
选项:
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问题 33: 13. 文化创意产业集群属于现代产业的聚集。
选项:
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问题 34: 14. 网络剧的策划中主要考虑以下哪些方面
选项:
A. 选题定位
B. 播放途径
C. 盈利模式
D. 营销方式
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问题 35: 15. 在具体的文化活动中,文化是内容和核心,创意是亮点和支柱,策划是方法和手段。
选项:
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问题 36: 16. 策划不一定要遵守客观性原则。
选项:
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问题 37: 17. 影视文化本身不具有专业化和组织化的产业属性。
选项:
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问题 38: 18. 广告属于文化的一种产物和活动,广告的制作也需要以文化元素为依据和资源。
选项:
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问题 39: 19. 游戏文化产品可以给用户带来极大的满足感和成就感,所以应该向所有人群大力推广游戏产品。
选项:
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问题 40: 20. 在游戏产品创意与策划上,要注意增加故事发展的难度和障碍。
选项:
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问题 41: 1. 文化创意产业集群属于现代产业的聚集。
选项:
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问题 42: 2. 实施总结阶段是整个策划的核心和主体。
选项:
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问题 43: 3. 文化策划涵盖领域包含文化活动、文化项目策划、影视策划、文艺活动等。
选项:
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问题 44: 4. 文化产业目前并未成为我国调整优化产业结构、推动新旧动能转换的重要力量。
选项:
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问题 45: 5. 文化是人类在长期的历史生活中创造和留存的产物。
选项:
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问题 46: 6. 文化包含有形的汉字、书法、雕刻、建筑等物质层面的符号性内容,但不包含习俗、宗教、艺术等精神层面的观念性内容。
选项:
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问题 47: 7. 和传统电视剧相比,网络剧具有更大的发展前景和独特的优势。
选项:
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问题 48: 8. 电影从出现到现在,一直都兼具艺术和商业双重特性。
选项:
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问题 49: 9. 策划不一定要遵守客观性原则。
选项:
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问题 50: 10. 开发旅游文化产品需要突出该旅游资源的独特性和差异性。
选项:
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问题 51: 11. 市场主导型文化创意产业成长模式中,政府是实施主体和主要推动者。
选项:
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问题 52: 12. 在瞬息万变的社会环境中,时间和速度是策划的重要因素。
选项:
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问题 53: 13. 游戏文化产品的盈利模式与动漫文化产品的盈利模式完全相同。
选项:
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问题 54: 14. 从产业结构的角度来看,文化创意产业正在成为国民经济的支柱性产业。
选项:
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问题 55: 15. 策划是找出实物因果关系,衡量未来可采取之途径,以为目前决策之依据。
选项:
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问题 56: 16. 文化与创意策划之间没有必然联系。
选项:
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问题 57: 17. 动漫文化产品的特征有
选项:
A. 娱乐性
B. 地域性
C. 符号性
D. 情感性
E. 日常性
F. 艺术性
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问题 58: 18. 目前,我国文化创意产业资本市场的融资渠道主要有以下哪几种。
选项:
A. 银行信贷
B. 社会投资
C. 个人投资
D. 债券融资
E. 股权融资
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问题 59: 19. 动漫产业市场主要分为
选项:
A. 动漫产品的广告市场
B. 动漫产品的播放市场
C. 动漫衍生产品的销售市场
D. 动漫用户的投资市场
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问题 60: 20. 以下说法正确的是
选项:
A. 创意不同于创新
B. 创意等于创造
C. 创意不同于策划
D. 创造等于策划
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问题 61: 21. 网络文化产品的特征包括
选项:
A. 虚拟性
B. 闭合性
C. 动态性
D. 创造性
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问题 62: 22. _______是广告作品的核心,也是广告存在的基石。
选项:
A. 真实
B. 创新
C. 品牌性
D. 情感性
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问题 63: 23. 贸易展、消费展、综合展是根据展览的_______划分的。
选项:
A. 内容
B. 性质
C. 规模
D. 场地
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问题 64: 24. 游戏文化产品可以给用户带来极大的满足感和成就感,所以应该向所有人群大力推广游戏产品。
选项:
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问题 65: 25. 在强化意识方面,_______是动漫产业良性发展的必要环节。
选项:
A. 衍生品开发
B. 打造原创动漫品牌
C. 重视人才培养
D. 了解市场需求
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问题 66: 26. 以下属于杂志广告的优势因素的是
选项:
A. 广告针对性强、读者群稳定
B. 广告价格低廉
C. 广告出版周期短
D. 广告传播速度快
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问题 67: 27. 衡量一个新创意的四个标准是:____、独创的、有意义的、又用的。
选项:
A. 集体的
B. 个人的
C. 罕见的
D. 有利益的
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问题 68: 28. 演艺文化产品是以_____为核心。
选项:
A. 表演艺术
B. 科技技术
C. 品牌艺术
D. 地方特色
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问题 69: 29. 文化具有哪些特点?
选项:
A. 地理性
B. 主观性
C. 创造性
D. 超时空性
E. 框架性
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问题 70: 30. 创意的类型包括
选项:
A. 原创型创意
B. 再创型创意
C. 集成型创意
D. 模仿性创意
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问题 71: 31. 网络剧是一项新兴的艺术种类,与传统电视剧的区别主要区别在于
选项:
A. 制作成本
B. 媒介
C. 剧本内容
D. 受众人群
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问题 72: 32. 以下不属于动漫文化产品的盈利模式的是
选项:
A. 广告植入模式
B. 授权品牌或转让部分作品版权
C. 盗版及侵权商品销售
D. 会员费、下载收费
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问题 73: 33. 以下说法不正确的是
选项:
A. 电影策划者在编剧完成之前,就可以根据电影产品来做品牌授权等工作
B. 通过电影改编的游戏等也属于电影产业收入的一部分
C. 电影的收益只包含电影播放过程中的票房收入
D. 电影衍生品也会带来较大的收益
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问题 74: 34. 电视剧创意策划的一般步骤中不包含。
选项:
A. 做好调查研究工作
B. 广告品牌植入
C. 创意策划
D. 对效果进行评估
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问题 75: 35. 以下属于动漫文化产品的创意策划环节的是
选项:
A. 强化开发意识
B. 提高文化吸引力
C. 充分了解市场需求
D. 以上均是
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问题 76: 36. ______和主题是网络游戏吸引用户的关键因素。
选项:
A. 自费
B. 题材
C. 画面
D. 特效
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问题 77: 37. 文化创意的最终目标在于从更高程度上满足人类的()和精神追求
选项:
A. 情感寄托
B. 物质体验
C. 个人幻想
D. 价值塑造
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问题 78: 38. 马克思社会形态理论下的三大文化形态是:农业文化、____、后工业文化,也被称为文明时代的三大文化形态。
选项:
A. 工业文化
B. 产业文化
C. 物质文化
D. 科技文化
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