四川开放电大作业试卷题库网
四川开放大学文化产品创意与策划作业答案 (2)
四川开放大学 2025-05-18 16:18:16 8 0
四川开放大学作业考试答案

想要快速找到正确答案?

立即关注 四川开放大学微信公众号,轻松解决学习难题!

开放大学作业与答案
扫码关注

作业辅导
扫码关注
论文指导
轻松解决学习难题!

四川开放大学文化产品创意与策划作业答案 (2)

文化产品创意与策划

学校: 四川开放大学

问题 1: 1. 文化包含有形的汉字、书法、雕刻、建筑等物质层面的符号性内容,但不包含习俗、宗教、艺术等精神层面的观念性内容。

选项:

答案: 错误

问题 2: 2. 旅游文化产品与普通文化产品不同,要注重个体特色,所以不应形成规模化发展。

选项:

答案: 错误

问题 3: 3. 电影从出现到现在,一直都兼具艺术和商业双重特性。

选项:

答案: 正确

问题 4: 4. 文化与创意策划之间没有必然联系。

选项:

答案: 错误

问题 5: 5. 视觉修辞性的影视文化产品过于注重画面的渲染,在一定程度上弱化了故事本身的情节性。

选项:

答案: 正确

问题 6: 6. 会展可以分为会议和展览。

选项:

答案: 正确

问题 7: 7. 文化创意产业在发展中对政府和市场的双重依赖是可以避免的。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 8: 8. 电影票房的收入是整个电影产业收入的全部。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 9: 9. 影视文化是一个独立的个体,独立于网络产业、旅游文化产业、电影业等。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 10: 10. 动漫文化产品的特征有

选项:

A. 娱乐性

B. 地域性

C. 符号性

D. 情感性

E. 日常性

F. 艺术性

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 11: 11. 目前,我国文化创意产业资本市场的融资渠道主要有以下哪几种。

选项:

A. 银行信贷

B. 社会投资

C. 个人投资

D. 债券融资

E. 股权融资

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 12: 12. 游戏文化产品的盈利模式包含

选项:

A. 游戏设备与游戏软件的直接收入

B. 计时收费模式

C. 内购增值消费模式

D. 电子竞技赛事盈利

E. 游戏外设、周边销售盈利

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 13: 13. 动漫产业市场主要分为

选项:

A. 动漫产品的服务市场

B. 动漫产品的播放市场

C. 动漫衍生产品的销售市场

D. 动漫用户的投资市场

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 14: 14. 网络剧的策划中主要考虑以下哪些方面

选项:

A. 选题定位

B. 播放途径

C. 盈利模式

D. 营销方式

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 15: 15. 中国现代意义上的“文化”概念是在_____时出现的

选项:

A. 唐宋时期

B. 明清时期

C. 清末明初

D. 建国以后

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 16: 16. 旅游文化产品的策划原则包含

选项:

A. 市场先行原则

B. 创新本位原则

C. 生态发展原则

D. 以上均是

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 17: 17. 演艺文化产品是以_____为核心。

选项:

A. 表演艺术

B. 科技技术

C. 品牌艺术

D. 地方特色

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 18: 18. ______是文化产品的精髓,也是整个文化创意策划的核心。

选项:

A. 文化内涵

B. 品牌文化

C. 价值导向

D. 市场定位

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 19: 19. 在强化意识方面,_______是动漫产业良性发展的必要环节。

选项:

A. 衍生品开发

B. 打造原创动漫品牌

C. 重视人才培养

D. 了解市场需求

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 20: 20. 网络文化产品与传统文化产品在特征上并无不同。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 21: 1. 游戏文化产品的盈利模式包含

选项:

A. 游戏设备与游戏软件的直接收入

B. 计时收费模式

C. 内购增值消费模式

D. 电子竞技赛事盈利

E. 游戏外设、周边销售盈利

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 22: 2. 创意的特点包括

选项:

A. 关联性

B. 赋予性

C. 衍生性

D. 多元性

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 23: 3. 影视文化产品的特征包括

选项:

A. 结构突破性

B. 视觉修辞性

C. 生活延伸性

D. 场面震撼性

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 24: 4. 以下属于电视剧创意策划的内容的是

选项:

A. 剧本方案

B. 融资方案

C. 制作方案

D. 营销方案

E. 播放方案

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 25: 5. 以下属于游戏文化产品的特征的是

选项:

A. 虚拟性

B. 互动性

C. 两面性

D. 以上均是

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 26: 6. 贸易展、消费展、综合展是根据展览的_______划分的。

选项:

A. 内容

B. 性质

C. 规模

D. 场地

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 27: 7. 衡量一个新创意的四个标准是:____、独创的、有意义的、又用的。

选项:

A. 集体的

B. 个人的

C. 罕见的

D. 有利益的

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 28: 8. 北京798艺术区、上海苏州河艺术仓库区等以个人画廊、工作室为主进行艺术创作、展示的原生态经济形态属于______。

选项:

A. 社区合作型

B. 传统文化保护型

C. 市场主导型

D. 创意阶层聚集型

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 29: 9. 在强化意识方面,_______是动漫产业良性发展的必要环节。

选项:

A. 衍生品开发

B. 打造原创动漫品牌

C. 重视人才培养

D. 了解市场需求

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 30: 10. 从产业结构的角度来看,文化创意产业正在成为国民经济的支柱性产业。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 31: 11. 文化是一个民族的历史地理、风土人情、传统习俗、行为方式、思考习惯等的总概。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 32: 12. 游戏文化产品的盈利模式与动漫文化产品的盈利模式完全相同。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 33: 13. 文化创意产业集群属于现代产业的聚集。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 34: 14. 网络剧的策划中主要考虑以下哪些方面

选项:

A. 选题定位

B. 播放途径

C. 盈利模式

D. 营销方式

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 35: 15. 在具体的文化活动中,文化是内容和核心,创意是亮点和支柱,策划是方法和手段。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 36: 16. 策划不一定要遵守客观性原则。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 37: 17. 影视文化本身不具有专业化和组织化的产业属性。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 38: 18. 广告属于文化的一种产物和活动,广告的制作也需要以文化元素为依据和资源。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 39: 19. 游戏文化产品可以给用户带来极大的满足感和成就感,所以应该向所有人群大力推广游戏产品。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 40: 20. 在游戏产品创意与策划上,要注意增加故事发展的难度和障碍。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 41: 1. 文化创意产业集群属于现代产业的聚集。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 42: 2. 实施总结阶段是整个策划的核心和主体。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 43: 3. 文化策划涵盖领域包含文化活动、文化项目策划、影视策划、文艺活动等。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 44: 4. 文化产业目前并未成为我国调整优化产业结构、推动新旧动能转换的重要力量。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 45: 5. 文化是人类在长期的历史生活中创造和留存的产物。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 46: 6. 文化包含有形的汉字、书法、雕刻、建筑等物质层面的符号性内容,但不包含习俗、宗教、艺术等精神层面的观念性内容。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 47: 7. 和传统电视剧相比,网络剧具有更大的发展前景和独特的优势。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 48: 8. 电影从出现到现在,一直都兼具艺术和商业双重特性。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 49: 9. 策划不一定要遵守客观性原则。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 50: 10. 开发旅游文化产品需要突出该旅游资源的独特性和差异性。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 51: 11. 市场主导型文化创意产业成长模式中,政府是实施主体和主要推动者。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 52: 12. 在瞬息万变的社会环境中,时间和速度是策划的重要因素。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 53: 13. 游戏文化产品的盈利模式与动漫文化产品的盈利模式完全相同。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 54: 14. 从产业结构的角度来看,文化创意产业正在成为国民经济的支柱性产业。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 55: 15. 策划是找出实物因果关系,衡量未来可采取之途径,以为目前决策之依据。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 56: 16. 文化与创意策划之间没有必然联系。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 57: 17. 动漫文化产品的特征有

选项:

A. 娱乐性

B. 地域性

C. 符号性

D. 情感性

E. 日常性

F. 艺术性

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 58: 18. 目前,我国文化创意产业资本市场的融资渠道主要有以下哪几种。

选项:

A. 银行信贷

B. 社会投资

C. 个人投资

D. 债券融资

E. 股权融资

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 59: 19. 动漫产业市场主要分为

选项:

A. 动漫产品的广告市场

B. 动漫产品的播放市场

C. 动漫衍生产品的销售市场

D. 动漫用户的投资市场

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 60: 20. 以下说法正确的是

选项:

A. 创意不同于创新

B. 创意等于创造

C. 创意不同于策划

D. 创造等于策划

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 61: 21. 网络文化产品的特征包括

选项:

A. 虚拟性

B. 闭合性

C. 动态性

D. 创造性

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 62: 22. _______是广告作品的核心,也是广告存在的基石。

选项:

A. 真实

B. 创新

C. 品牌性

D. 情感性

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 63: 23. 贸易展、消费展、综合展是根据展览的_______划分的。

选项:

A. 内容

B. 性质

C. 规模

D. 场地

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 64: 24. 游戏文化产品可以给用户带来极大的满足感和成就感,所以应该向所有人群大力推广游戏产品。

选项:

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 65: 25. 在强化意识方面,_______是动漫产业良性发展的必要环节。

选项:

A. 衍生品开发

B. 打造原创动漫品牌

C. 重视人才培养

D. 了解市场需求

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 66: 26. 以下属于杂志广告的优势因素的是

选项:

A. 广告针对性强、读者群稳定

B. 广告价格低廉

C. 广告出版周期短

D. 广告传播速度快

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 67: 27. 衡量一个新创意的四个标准是:____、独创的、有意义的、又用的。

选项:

A. 集体的

B. 个人的

C. 罕见的

D. 有利益的

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 68: 28. 演艺文化产品是以_____为核心。

选项:

A. 表演艺术

B. 科技技术

C. 品牌艺术

D. 地方特色

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 69: 29. 文化具有哪些特点?

选项:

A. 地理性

B. 主观性

C. 创造性

D. 超时空性

E. 框架性

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 70: 30. 创意的类型包括

选项:

A. 原创型创意

B. 再创型创意

C. 集成型创意

D. 模仿性创意

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 71: 31. 网络剧是一项新兴的艺术种类,与传统电视剧的区别主要区别在于

选项:

A. 制作成本

B. 媒介

C. 剧本内容

D. 受众人群

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 72: 32. 以下不属于动漫文化产品的盈利模式的是

选项:

A. 广告植入模式

B. 授权品牌或转让部分作品版权

C. 盗版及侵权商品销售

D. 会员费、下载收费

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 73: 33. 以下说法不正确的是

选项:

A. 电影策划者在编剧完成之前,就可以根据电影产品来做品牌授权等工作

B. 通过电影改编的游戏等也属于电影产业收入的一部分

C. 电影的收益只包含电影播放过程中的票房收入

D. 电影衍生品也会带来较大的收益

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 74: 34. 电视剧创意策划的一般步骤中不包含。

选项:

A. 做好调查研究工作

B. 广告品牌植入

C. 创意策划

D. 对效果进行评估

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 75: 35. 以下属于动漫文化产品的创意策划环节的是

选项:

A. 强化开发意识

B. 提高文化吸引力

C. 充分了解市场需求

D. 以上均是

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 76: 36. ______和主题是网络游戏吸引用户的关键因素。

选项:

A. 自费

B. 题材

C. 画面

D. 特效

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 77: 37. 文化创意的最终目标在于从更高程度上满足人类的()和精神追求

选项:

A. 情感寄托

B. 物质体验

C. 个人幻想

D. 价值塑造

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案

问题 78: 38. 马克思社会形态理论下的三大文化形态是:农业文化、____、后工业文化,也被称为文明时代的三大文化形态。

选项:

A. 工业文化

B. 产业文化

C. 物质文化

D. 科技文化

答案: 请关注公众号【大象答案 】查看答案



    文章说明
    本文标签:
    ©版权声明
    本站提供的试卷、试题及解析仅用于学习与练习,严禁用于商业用途或非法传播,违规者需自行承担全部后果。所有内容均收集自网络,版权争议与本站无关。请于下载后 24 小时内删除,若需长期使用,建议通过正规渠道获取正版资源。如遇侵权问题,请及时邮件联系处理,感谢配合!
    评论留言

    昵称

    邮箱

    地址

    个人资料
    个人资料
    四川开放电大作业试卷题库网
    • 文章13595
    • 评论0
    • 微语0
    标签